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奇迹时代-奇迹时代4

发布日期:2020-04-12 17:12 作者:舒心网

一、奇迹时代

楼主问的太宽泛了。

简单回答一下吧。兵种特技价值一般都比较高,有些兵种攻防数据一般,但有一些很好的技能,就很值得去造。大概可以分以下几类。

1、地图移动类。如山地穿行术,林间漫步术,凌波微步等。这类特技的作用主要在于提升部队机动型。林间漫步可以让部队在穿越树林地形的时候少消耗移动力,而山地穿行直接可以让部队爬山(虽然很消耗移动力)。这类技能看起来不起眼(不直接增加战斗力),但其实很有用,奇迹时代2里高机动性是很重要的。

2、远程攻击能力。简单来说主要就是箭术,魔法之箭。可以让部队远程攻击,如果你深入玩这个游戏就可以发现远程攻击在遭遇战和守城战中都是很好的技能,(双方都是一般的兵种)一般3、4个兵点射一轮就可以杀死对面一个兵,而自己无伤。另外还有吞吐毒液,火焰的吐息之类的技能,也可以算是远程攻击吧,效果得具体看,楼主不妨自己试试。最后要说一点:空中(会飞的)单位远程攻击能力极高的战斗力,因为敌方没有对空单位,就意味着只能等死。

3、控制技能。一类是让敌方动不了,例如精灵德鲁伊的缠绕,亡灵召唤生物蜘蛛的织网等。性价比很高,一般可以控制住目标2、3回合,在被控制期间,被控制住的单位不能动也不能反击,就是白白被打。不过控制是有概率的,概率高低和对方的魔法防御力等有关。另一类是把敌人的兵变成自己的兵,比如精灵的那个女兵(忘了叫啥了),猫兽人的斯芬克斯,土地召唤终极生物都会这类支配技能,挺好用的。

4、防御增益。一个是格挡术,就是在每次被揍的第一下提升防御,还是挺有用的。另外就是魔法护佑和魔法免疫了。这个具体可以分火焰死亡……魔法免疫(或护佑)好多种,还有一种是意念之力,防止自己单位被敌方控制的。

5、肉搏增益技能。比较有代表性的是双次攻击(每次可以连击2下),还有吸血(攻击成功后可以吸取一定比例的血量)。另外一种是“附魔打击”。

6、其他。其实还有挺多技能没有罗列(因为确实太多了),笔者比较喜欢猫兽人这个种族,所以多补充其中一个兵“神秘者”的技能:阶段。阶段可以让神秘者在战场中瞬间移动到战场上的任意一个位置,有的时候有奇效。

奇迹时代2每个巫师都可以给自己的部队放一些增益魔法(一般只给英雄和主力放),这些魔法大都比较有用,有的增加攻防数值,有的可以增加特殊能力。笔者觉得最强大的1增益魔法是“加速”(空气系魔法上来就自带的技能,低级魔法,但实际效果很好),原因很简单,前面就提到过,奇迹时代2里面,部队的机动性很重要。

先说这些吧

一奇迹时代

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二、奇迹时代3龙人最强兵种

英国是防守型国家,散兵后期通过打高级教堂卡可得。如果打算用长弓记得打卡,有个允许提升到近卫级别的,否则后期吃亏。英国轻骑比别的欧洲国家强点,骚扰并对付远程部队和炮就行了。德骑骚扰就是了,后期散加双手加炮就是。附上打法:

英国篇:

由于英国为比较标准的欧洲列强,并且适合初学者接触,因此国家部分第一篇以英国为题。让我们看看英国是如何发起攻势的。

英国是欧洲国家中一个十分强大的国家,以经济起飞能力最为突出,由于在建造房屋的同时可以附赠村民,并且本身拥有大量村民卡,所以中前期发展速度比一般国家要快上很多。兵种方面以火枪手,轻骑兵的加强卡比较多,各有3张。所以英国如果在殖民时代做出火枪手搭配骑兵的组合是十分强大的,实用性一点也不比殖民时代的日本差。

不过英国还有其他的选择,英国长弓手,曾经名震欧洲的兵种,他们拥有单兵最远射程和常规远程兵种中最高性价比,可以提供稳定的高火力,射程最高可达26,配合火枪手和长枪兵可以在狭窄的场所与成群的敌人对战,这类兵种的弱点是比较惧怕骑兵,以及攻城能力比较低,适合初期发展经济时作为防守兵力,另外一个选择是快攻,火枪兵和掷弹兵的加强卡3张是附带在一起的,并且掷弹兵另有一张攻击力加强卡,而且其中3张卡在殖民时代就有,并且掷弹兵也可以有效攻击成群的散弓类步兵,所以英国也可以发动火枪手掷弹兵的拆迁快攻以达到胜利,经济起飞在中后期的国家发动快攻往往有特殊的优势,缺乏侦察的对手往往会防不胜防。

英国最标准的打法是3村民采集完食物箱后留1村民把剩余木头采集完,建一个房屋,一直派所有村民打猎,第一张卡发3村民,17到18个村民时升级殖民时代,分派3到4个村民继续采食物,其余采集木头,1—2个村民采集金子,在未进入殖民之前,可以再建23个房屋,如果前期打宝藏时有50金子,可以建立市场升级打猎和伐木科技,如果没有,就等金子够了再升。

升级时选择1哨塔200金,第二张卡留到殖民发700木,第三张卡发600木并迅速起兵营和房屋,造少量长枪兵和大量长弓兵防守。哨塔可以放在离猎物比较近的地方,以提供给村民临时躲避对手的偷袭。

如果对手是慢起飞国家并确定对手不会快攻,你也可以选择第2卡发房屋降价卡,以便后面的700木和600木卡可以爆出更多的房屋,在升级时可以选择500肉来扩充军力和训练更多的村民,在与电脑对手作战时如果对手没有苏族这类第一拨兵力很早的国家,可以考虑这样的发卡顺序。当345村民卡发完时,英国的村民可能已经超过50了,如果前期对手缺乏骚扰,或者没有成功的骚扰到你的经济单位,那么兵力上将与你相差越来越远。

英国的堡垒时代长弓加强卡最好带着,因为英国无法大量生产弩手和散兵,除了火炮外唯一对付重步兵和轻骑兵的方法就是大量的长弓兵了,在战术转变中很有可能会用到。

由于英国的前期经济发展模式决定了英国还有一个特长,那就是可以用酒馆训练亡命单位,过高的人口支持让大多数国家负担不起,但英国中前期的人口由于猛造房子,是很充裕的,事实上亡命单位的性价比还是很高的,比如枪手可以在0距离依然造成40远程伤害,而这些单位仅仅花费不到100单位的资源,在第一次与敌兵接触时,他们的能力应该能够发挥出更理想的效果。

堡垒时期英国兵种是很全面的,龙骑兵和各种主流欧洲炮兵全部都可以生产,酒馆可以雇佣强大的雇佣兵,以及打佣兵会堂卡后会出现浪人武士。不要小看浪人武士,他的属性很接近日本旗本武士,只差基础值的10,如果在需要对抗堡垒时代的法国胸甲骑兵或奥斯曼重骑兵或大量骑兵时还是很强悍的,缺点是死亡经验值比较高,以及造价比较高昂(400钱币)。

英国后期的工厂产火箭炮不会出现炮弹弹跃现象(炮弹如果未达到最大伤害上限,将会向炮弹的前进方向弹起并再次落地造成范围伤害),且反步兵能力比较低,血量偏低,不过好在建造时间相对重加农炮更短,以及攻击模式时移动速度和攻击速度略快。

二奇迹时代3龙人最强兵种

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三、奇迹时代4

比如帝国3中,人口最大200,建造了巨人像就250。建造兵马俑不断赠送步兵。建造克里姆林宫赠送间谍,被杀后再送。

奇迹只有亚洲的中国,日本,朝鲜可以做给你介绍下中国的奇迹吧而至于中国势力的奇迹,玩家有许多选择。如果玩家注重经济发展,玩家可以建造报恩寺,借助这个奇迹玩家可以获得各种资源,包括食物,木头,金钱与各种稀有资源。而对于战争的狂热者来说,他们可以选择制造儒家学院或者颐和园。儒家学院可以自动训练飞鸦火箭单位。而颐和园则可以自动训练八旗部队。

那些比较喜欢在大战之后医疗单位,减少损失的玩家则可以选择建造天坛,这个奇迹可以治愈玩家在地图上的所有单位,同时给于中国僧侣治疗其他单位的能力。中国势力最后一个奇迹是白塔山,这个奇迹同样可以影响中国僧侣,提高中国僧侣的攻击速率与能力。

三奇迹时代4

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